为什么CSGO中不能快速蹲起,我们应该怎么适应呢?
来源:    发布时间: 2018-08-06 10:26   19 次浏览   大小:  16px  14px  12px
玩过CSGO的朋友们应该知道,在游戏里遇到敌人需要下蹲时每次的第一下挺顺畅的,而原地多次按下蹲动作会越来越迟缓,并不像其他射击类游戏那么快速蹲下蹲起,总给人感觉很“涩”这到底是怎么回事呢?

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  这是因为CSGO2012-2014年间有一种非常变态的打法——弹簧头!看到这个名字大家就知道多麻烦了,这种打法就是依靠角落或者掩体,在背后疯狂的蹲上下的同时开枪,可是弹道和速度都没有变化,还是维持第一次瞄准时的准头,可是别人想要还击却找不到你,或者爆不了你的头,而你一直给对方打击。所以两人硬刚时这个招数非常有用,即使别人击中你,由于你躲在箱子后面掉的血可以忽略不计。这样肯定会有大量玩家投诉,所以在2014年底的时候游戏更新后,这个打法没了。改为第一次蹲起时顺畅,超过三次减速的效果,一时让大家没适应过来。


 大家要知道在CSGO中被击中后角色会停止的,如果你枪法不好在1v1时肯定会死,而CF则没有这个效果,不过CSGO重制地图后对细节和节奏的要求又提高了不少,可以弥补枪法技术类的要求,蹲下蹲起在低端和高端局都是不同的,在低端局中蹲下非常看运气,运气不好就被爆头了,而高端局大家枪法水平都差不多,一般看双方的身位谁有优势,蹲下都是躲别人的子弹,蹲下时弹道更稳定,对喜欢使用狙击枪远距离爆头的玩家是必须掌握的技能,而什么时候蹲下也是有讲究的,记住了蹲下就是表示你不能移动,但是枪法更加稳定,蹲下时就是拼刺刀的时候了,你死了就没了,对面死了你才能移动。有个小技巧,在每次下蹲时保持准星往上抬一点,这对压枪和练习枪法的朋友很有用。

  以上就是CSGO的蹲起的一些问题,练好下蹲能有出其不意的效果。而不喜欢狙击的朋友也可以练习一下,毕竟CSGO更新到现在对技战术要求更加严格,个人技术的好坏在里面占比也提高了不少。

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